Mouse Catch
o0witte0o - 28/07/2005 21:29
Nieuw lid
Weet iemand waar ik dit leuk programmatje kan vinden? Dat is een programma waarbij je zo snel mogelijk met je muis moet klikken, en er om te meeste kliks moet halen. Ik wil dit als fun compo gebruiken op men lan.
Bedankt!
37 antwoorden
Gesponsorde links
DRUNK - 28/07/2005 21:33
PHP gevorderde
http://www.lookuptables.com / << zoiets(rechts midden)?
Het is alemaal JS dus lijkt me dat je hier de src zo kunt rippen.
smoos - 28/07/2005 21:43
PHP gevorderde
<script language="JavaScript">
<!--
var startTime=new Date();
var endTime=new Date();
var startPressed=false;
var bgChangeStarted=false;
var maxWait=20;
var timerID;
var colors=new Array("tomato","chocolate","limegreen","crimson","darkslategray",
"aliceblue","mediumslateblue","cornflowerblue","darkorchid","darkkhaki","coral",
"darkolivegreen","cadetblue")
if (document.all||document.getElementById)
document.write('<div id="reflex" style="width:135;height:135;border:1px solid lime" onClick="stopTest()"></div>')
function startTest()
{
if (document.all)
document.all.reflex.style.backgroundColor=colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
else if (document.getElementById)
document.getElementById("reflex").style.backgroundColor=colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
else if (document.layers)
document.reflexns.document.reflexns_sub.document.bgColor=colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
bgChangeStarted=true;
startTime=new Date();
}
function remark(responseTime)
{
var responseString="";
if (responseTime < 0.10)
responseString=" Super!";
if (responseTime >= 0.10 && responseTime < 0.20)
responseString="Niet slecht!";
if (responseTime >=0.20 && responseTime < 0.30)
responseString=" Dat kan beter...";
if (responseTime >=0.30 && responseTime < 0.60)
responseString=" Blijven Oefenen!";
if (responseTime >=0.60 && responseTime < 1)
responseString=" Heb je soms gedronken of zo?";
if (responseTime >=1)
responseString=" Was je in slaap gevallen ?";
return responseString;
}
function stopTest()
{
if(bgChangeStarted)
{
endTime=new Date();
var responseTime=(endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000;
if (document.all)
document.all.reflex.style.backgroundColor="white";
else if (document.getElementById)
document.getElementById("reflex").style.backgroundColor="white";
else if (document.layers)
document.reflexns.document.reflexns_sub.document.bgColor="white"; alert("Je reactiesnelheid is : " + responseTime + " seconds " + "" + remark(responseTime));
startPressed=false;
bgChangeStarted=false;
}
else
{
if (!startPressed)
{
alert("press start first to start test");
}
else
{ clearTimeout(timerID);
startPressed=false; alert("Vals speler! Je hebt te vroeg gedrukt!");
} }
}
var randMULTIPLIER=0x015a4e35;
var randINCREMENT=1;
var today=new Date();
var randSeed=today.getSeconds();
function randNumber()
{
randSeed = (randMULTIPLIER * randSeed + randINCREMENT) % (1 << 31);
return((randSeed >> 15) & 0x7fff) / 32767;
}
function startit()
{
if(startPressed)
{
alert("Hij is al gestart. Druk op stop om te stoppen");
return;
}
else
{
startPressed=true; timerID=setTimeout('startTest()', 6000*randNumber());
}
}
// --> </script>
<br>
<ilayer id="reflexns" width=135; height=135;><layer id="reflexns_sub" width=135; height=135; left=0 top=0 bgColor=yellow></layer></ilayer>
<form name="response">
<input type="button" value=" start " onClick="startit()" style="font-weight:bold">
<input type="button" value=" stop " onClick="stopTest()" style="font-weight:bold">
</form>
<script language = "JavaScript" >
<!--
var startTime
= new Date ( ) ; var startPressed= false ;
var bgChangeStarted= false ;
var maxWait= 20 ;
var timerID;
var colors
= new Array ( "tomato" , "chocolate" , "limegreen" , "crimson" , "darkslategray" , "aliceblue" , "mediumslateblue" , "cornflowerblue" , "darkorchid" , "darkkhaki" , "coral" ,
"darkolivegreen" , "cadetblue" )
if ( document. all|| document. getElementById)
document. write( '<div id="reflex" style="width:135;height:135;border:1px solid lime" onClick="stopTest()"></div>' )
function startTest( )
{
if ( document. all)
document
. all
. reflex
. style
. backgroundColor
= colors
[ Math
. floor ( Math
. random
( ) * colors
. length
) ] ; else if ( document. getElementById)
document
. getElementById
( "reflex" ) . style
. backgroundColor
= colors
[ Math
. floor ( Math
. random
( ) * colors
. length
) ] ; else if ( document. layers)
document
. reflexns
. document
. reflexns_sub
. document
. bgColor
= colors
[ Math
. floor ( Math
. random
( ) * colors
. length
) ] ; bgChangeStarted= true ;
}
function remark( responseTime)
{
var responseString= "" ;
if ( responseTime < 0.10 )
responseString= " Super!" ;
if ( responseTime >= 0.10 && responseTime < 0.20 )
responseString= "Niet slecht!" ;
if ( responseTime >= 0.20 && responseTime < 0.30 )
responseString= " Dat kan beter..." ;
if ( responseTime >= 0.30 && responseTime < 0.60 )
responseString= " Blijven Oefenen!" ;
if ( responseTime >= 0.60 && responseTime < 1 )
responseString= " Heb je soms gedronken of zo?" ;
if ( responseTime >= 1 )
responseString= " Was je in slaap gevallen ?" ;
return responseString;
}
function stopTest( )
{
if ( bgChangeStarted)
{
var responseTime= ( endTime. getTime( ) - startTime. getTime( ) ) / 1000 ;
if ( document. all)
document. all. reflex. style. backgroundColor= "white" ;
else if ( document. getElementById)
document. getElementById( "reflex" ) . style. backgroundColor= "white" ;
else if ( document. layers)
document. reflexns. document. reflexns_sub. document. bgColor= "white" ; alert( "Je reactiesnelheid is : " + responseTime + " seconds " + "" + remark( responseTime) ) ;
startPressed= false ;
bgChangeStarted= false ;
}
else
{
if ( ! startPressed)
{
alert( "press start first to start test" ) ;
}
else
{ clearTimeout( timerID) ;
startPressed= false ; alert( "Vals speler! Je hebt te vroeg gedrukt!" ) ;
} }
}
var randMULTIPLIER= 0x015a4e35 ;
var randINCREMENT= 1 ;
var randSeed= today. getSeconds( ) ;
function randNumber( )
{
randSeed = ( randMULTIPLIER * randSeed + randINCREMENT) % ( 1 << 31 ) ;
return ( ( randSeed >> 15 ) & 0x7fff ) / 32767 ;
}
function startit( )
{
if ( startPressed)
{
alert( "Hij is al gestart. Druk op stop om te stoppen" ) ;
return ;
}
else
{
startPressed= true ; timerID= setTimeout( 'startTest()' , 6000 * randNumber( ) ) ;
}
}
// --> </script>
< br>
< ilayer id= "reflexns" width= 135 ; height= 135 ;>< layer id= "reflexns_sub" width= 135 ; height= 135 ; left= 0 top= 0 bgColor= yellow></ layer></ ilayer>
< form name= "response" >
< input type= "button" value= " start " onClick= "startit()" style= "font-weight:bold" >
< input type= "button" value= " stop " onClick= "stopTest()" style= "font-weight:bold" >
</ form>
dit script stond op deze site
cracker - 29/07/2005 02:07 (laatste wijziging 29/07/2005 02:07)
Onbekend
Citaat:
Murfy:
235. Ik heb zwaar Parkinson I guess
LOL Cheater !
gamesty - 29/07/2005 14:55
Onbekend
Wat ben jij traag!
gothmog - 29/07/2005 16:14
Lid
88
niet super zie ik
gothmog - 30/07/2005 17:49
Lid
waarom nou Ip-check?
ik had net een nieuwe tactiek!
kwam dik in de 100
vinTage - 30/07/2005 18:00
Nieuw lid
Citaat:
waarom nou Ip-check?
ik had net een nieuwe tactiek!
kwam dik in de 100
waar heb jij het nou weer over ?
vinTage - 30/07/2005 18:04 (laatste wijziging 30/07/2005 18:07)
Nieuw lid
hij slaat het wel op, nog beetje problemen met het uitlezen, maar het staat wel in de db iig....en jullie zijn ook vast van die zielige ventjes die dik cheaten bij online games.
neppers, mjah, je kan maar ergens in uitblinken he..
cracker - 30/07/2005 18:10
Onbekend
@VinTage: na klikken replay worden de aantal clicks niet gereset !
vinTage - 30/07/2005 18:27
Nieuw lid
ok spel gaat offline
^^ komt later een "ECHTE " versie
Martijn1989 - 30/07/2005 19:13
PHP ver gevorderde
Mooi... maar door cheaters word een spel alleen beter. Want een cheat is vaak een bug,.. en tjah nu is der weer een bug gezien!
vinTage - 31/07/2005 01:58
Nieuw lid
@ ubercheater,,,,,nee een bug is geen cheat, ik hielp gewoon iemand aan een "klik snel met je muis "spelletje.
mensen zoals jij vernaggelen alleen de sfeer rondom een "spel", mjah ooit (als je die ene hersencel aan het werk krijgt) snap je het wel.....
cracker - 31/07/2005 02:29 (laatste wijziging 31/07/2005 02:30)
Onbekend
Citaat:
Mooi... maar door cheaters word een spel alleen beter. Want een cheat is vaak een bug,.. en tjah nu is der weer een bug gezien!
Cheats worden in spellen gestoken zodat testers het spel sneller en volledig zouden kunnen testen.
Gesponsorde links
Dit onderwerp is gesloten .